Wraz z wyjściem aktualizacji 1.8 do gry wejdzie sporo udogodnień dla twórców map przygodowych. Oprócz dodanych wcześniej komend pojawiła się kolejna, dzięki której można będzie spawnować na mapie różnorakie cząsteczki. Efektami, jakie będziemy mogli uzyskać, będą między innymi efekty wybuchu, oswojenia zwierzęcia, kapiącej wody/lawy, bąbelków powietrza czy dymu oraz wiele więcej.
Standardowo komenda jest do użycia przez bloki komend, a jej składnia będzie przedstawiać się następująco:
/particle <nazwa> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <szybkość> [ilość]
W miejscu nazwy podajemy nazwę identyfikacyjną odpowiadającą za dany efekt, natomiast <x>, <y>, <z> to z pewnością punkt środkowy efektu, a <xd>,<yd> oraz <zd> to jego szerokość, wysokość i długość. Dodatkowo w zależności, jaki wynik chcemy osiągnąć, musimy ustawić jego szybkość(np. szybkość skapywania kropel lawy). Opcjonalnym argumentem jest [ilość], który pozwala nam na ustalenie ilości cząsteczek pojawiających się w wybranym obszarze.