This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

poniedziałek, 3 lutego 2014

[1.8] Nowa komenda – /particles


Wraz z wyjściem aktualizacji 1.8 do gry wejdzie sporo udogodnień dla twórców map przygodowych. Oprócz dodanych wcześniej komend pojawiła się kolejna, dzięki której można będzie spawnować na mapie różnorakie cząsteczki. Efektami, jakie będziemy mogli uzyskać, będą między innymi efekty wybuchu, oswojenia zwierzęcia, kapiącej wody/lawy, bąbelków powietrza czy dymu oraz wiele więcej.
Standardowo komenda jest do użycia przez bloki komend, a jej składnia będzie przedstawiać się następująco:
/particle <nazwa> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <szybkość> [ilość]
W miejscu nazwy podajemy nazwę identyfikacyjną odpowiadającą za dany efekt, natomiast <x>, <y>, <z> to z pewnością punkt środkowy efektu, a <xd>,<yd> oraz <zd> to jego szerokość, wysokość i długość. Dodatkowo w zależności,  jaki wynik chcemy osiągnąć, musimy ustawić jego szybkość(np. szybkość skapywania kropel lawy). Opcjonalnym argumentem jest [ilość], który pozwala nam na ustalenie ilości cząsteczek pojawiających się w wybranym obszarze.


niedziela, 2 lutego 2014

Czym jest minecraft?

Minecraft jest sandboksową grą konstrukcyjną, inspirowaną Infiniminerem, Dwarf Fortress oraz Dungeon Keeperem, stworzona przez Markusa Perssona, założyciela Mojang AB. Gra polega na tworzeniu i niszczeniu różnego typu bloków w trójwymiarowym świecie. Gracz posiada swoją postać, która potrafi niszczyć i stawiać bloki, formować fantastyczne struktury, kreacje, prace artystyczne na wieloosobowych serwerach i grze na jednoosobowym świecie w różnych trybach gry.
Minecraft jest dostępny dla wszystkich za (przelicznik na 31XII2013) 82,79 zł (€19,95). W tryb jednoosobowy i wieloosobowy możemy zagrać, po zakupieniu gry, poprzez pobranie programu uruchamiającego dostępnego na systemów Windows, Linux i Mac OS X. WersjaMinecraft Classic jest dostępna do grania za darmo w przeglądarce. Grę Minecraft zaczęto tworzyć w okolicach 10 maja 2009 roku, a już 13 czerwca 2009 roku zapowiedziano pre-order oraz pełną wersję. Oficjalną datą wydania pełnej wersji jest 18 listopad 2011 roku. Do 5 kwietnia 2013 sprzedano 10 milionów kopii gry w wersji na komputery osobiste.
16 sierpnia wydano Minecraft - Pocket Edition na telefon Xperia Play. Po zakończeniu wyłączności Sony, 7 października 2011 wystartowała wersja na Androida, a 17 listopada 2011 na system iOS za 6,99 dolarów.
9 maja 2012 Minecraft został wydany na konsolę Xbox 360 na Xbox Live Arcade za 20 dolarów, gdzie wkrótce pobił każdy poprzedni rekord sprzedaży.
11 lutego 2013 roku została wydana wersja na Raspberry Pi. Bazuje ona na wersji Pocket Edition i jest dostępna za darmo nadedykowanym bloguPi Edition jest przeznaczona jako narzędzie edukacyjne dla początkujących programistów i użytkowników, którzy chcą modyfikować kod gry używając jego interfejsu API.


Wioski NPC?

Wioski NPC zostały dodane w wersji Beta 1.8. Budynki NPC są generowane naturalnie, a wielkość terenu jest losowa. Od wersji 1.1.0 w wioskach można znaleźć skrzynie z przedmiotami (o ile w wiosce jest kuźnia). Wioski pojawiają się tylko na pustyniach i równinach, a od wersji 12w21a także w dżunglach.

Przykładowa wioska NPC


Struktura
Budynki znalezione w wioskach z reguły są zrobione z kłód, drewnianych desek, bruku, i ziemi, z szybami w oknach. W wiosce możemy znaleźć:
  • Domy, zrobione z wyżej wymienionych materiałów. Podstawowo są duże, w kształcie L lub T.
  • Tawerny, mające drewniane schody, stoły z płyt naciskowych i płotków, oraz bar z pół klocków.
  • Biblioteki z półkami na książki i stołem warsztatowym.
  • Farmy zboża, marchwi oraz ziemniaków obramowane kłodami.
  • Studnie, z basenikami 2x10x2 wypełnionymi wodą otoczonymi brukiem i płotkami.
  • Kuźnie zrobione z bruku, żelaznych krat, pieców i małych baseników z lawą. Do tego od wersji 1.1 w kuźni znajduje się skrzynka.
  • Kościoły, budynki brukowe z 2-piętrową wieżą wyposażoną w drabinę.
  • Lampy, zrobione z płotków w formie słupa, czarnej wełny i 4 pochodni.
  • Chodniki ze żwiru, które łączą ze sobą budynki w wiosce.
Od wersji 12w21a wioski wygenerowane na pustyniach są zrobione z piasku i piaskowców.
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć zdarza się więcej, może być 0-2 kościołów i 0-2, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 tawerny, do tego dużych domów może być maksimum 4.
Zawartość skrzyń 
  • Sztabki żelaza
  • Sztabki złota
  • Diamenty
  • Obsydian
  • Żelazny miecz
  • Żelazny kilof
  • Żelazny napierśnik
  • Żelazne buty
  • Żelazne nogawice
  • Żelazny hełm
  • Chleb
  • Czerwone jabłka
  • Sadzonki
  • Siodło
Ciekawostki
  • Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.
  • Po wpisaniu seeda "MINE DAT CRAP"(z dużych nie małych liter), zostaniemy od razu zespawnowani w wiosce . Również jest to dostępne na trybie super-płaski.  (nieaktualne w wersji 1.7.2 - na tej wersji pojawimy się na wyspie)
  • Możliwe jest że w budynkach pojawią się grzyby.
  • Jeżeli wioska jest w biomie pustynnym, jest mała szansa na to że kaktus pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie żwir.
  • Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy wysoka trawa trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić nasionka.
  • Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić żwir i piasek.
  • Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi mobami.
  • Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez pigman'y.
  • Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z bruku z mchem.
  • Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.
  • Czasami gdy wioska pojawi się na pustyni jest zbudowana z piasku i piaskowca. (od snapshota 12w21a)
  • Od snapshota 12w37a, gdy w oknie konfiguracji przy tworzeniu świata typu super płaskiego wybierze się wodny świat, wioska może wygenerować się na dnie planszy i każdy dom otoczony jest wtedy wysokim "wodospadem".
  • Od wersji 1.3.1 w biomie dżunglowym może wygenerować się (jednak jest to bardzo rzadkie) dżunglowa wioska.
  • Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).
  • W pobliżu wioski może wygenerować się piramida.

czwartek, 30 stycznia 2014

Minecraft Snapshot 14w05a


Nastał kolejny tydzień, zatem czas na nowy snapshot zapowiadający wersję 1.8. Tym razem nie dostaliśmy wielu nowości, więc można czuć lekki niedosyt. Nowości które się pojawiły dotyczą przede wszystkim zmian w trybie przetrwania wraz z istotnymi udogodnienieniami dla mapmakerów. No tak, zapomniałbym już  o poprawie kolejnej porcji błędów, co staję się rutyną – lecz dobrze, że ekipapracuje nad eliminowaniem wszechobecnych błędów.

Najważniejsze udogodnienia trybu przetrwania:

  • Istotne zmiany w kopiowaniu książek – teraz mamy możliwość odróżnienia kopii od oryginału
  • Tory aktywacyjne są teraz w stanie oddziaływać na wagoniki

Najważniejsze udogodnienia dla mapmakerów:

  • Dodano tryb gry obserwatora – /gamemode spectator
    • Obserwatorzy nie są postrzegani przez innych
    • Obserwatorzy mogą oglądać ekwipunek, lecz nie mogą go modyfikować
    • Obserwatorzy mogą przechodzić przez przedmioty i bloki bez naruszania ich stanu
    • Obserwatorzy nie mogą umieszczać ani niszczyć bloków
    • Obserwatorzy po kliknięciu na daną jednostkę otrzymują widok z jej pozycji

Naprawione błędy:

  • Dołączenie do serwera Minecraft Realms powodowało błąd
  • Selektory @a, @e działały nieprawidłowo
  • Istotny problem z komendą /fill
  • Przedmioty i bloki w ramkach renderowały się nieprawidłowo
  • Przedmioty leżące na ziemi renderowały się nieprawidłowo
  • Błędy z nową sztuczną inteligencją wieśniaków
  • Przezroczyste bloki były znacznie ciemniejsze
  • Dwa wysokie kwiaty nie generowały się poprawnie
  • Mapa włożona do ramki nie pojawiała się w niej
  • Wieśniacy nie mogli umieszczać lub zbierać żadnych upraw
  • Komenda /summon Villager Farmer NBT tag canPickUpLoot miała domyślnie ustawioną wartość na 0